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作品信息

作品名称:尖叫设计万象城店

Slogan:

作品地址:上海市闵行区吴中路1599号

业主单位:

申报单位:上海联创设计集团股份有限公司-西木建筑工作室

申报类型:室内设计专项-生活美学设计类

设计负责人:厉鸿凯

联系方式:(VIP会员可查看,请先登录)

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设计面积:243 sq m

建成时间:2020

企业简介:

联创设计是一家全方位、多元化、国际化的设计集团,拥有建筑工程甲级资质、城乡规划甲级资质、风景园林乙级资质。集团总部位于上海,并在北京、南京、成都、青岛、重庆、沈阳、武汉、宁波、郑州、西安、深圳、新疆、南昌和三亚等地设立23家分子公司。西木建筑工作室是隶属于上海联创设计集团股份有限公司创新设计中心旗下的独立设计工作室,通过永恒持久的设计,轻松愉悦的精神承载环境与社会责任, 将无限可能付诸实践。

作品展示

转化

设计开始于多年前看过的一部西部片,克林特·伊斯特伍德主演的《黄金三镖客》(The Good, the Bad, and the Ugly,Sergio Leone, 1966),其中开场室内枪战的场景在一户简陋的拥有多重拱门的室内进行,日常散落的家具,厨品布置与拱门与拱门之间的空间内,半露正对多重拱门的透视之上。更有意思的是镜头也是跟随拱门的透视方向,进行远摄或者正对拱门特写,对场景描述的镜头似乎从故事情节之中抽离开,自主存在成为一部关于只关于布景的影片,甚至看做一个关于日常生活的家具店的纪录片。

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图片来源于网络

而面对尖叫设计万象城零售店的设计,将电影内的拱门直接移植到设计中,所需要变化的是强化拱门这一元素的几何特征,着眼于与其他网红拱门的差异性。因为本身作为室内道具的拱门来说,更偏重与一种形式的表现,而并非传统关于拱门的材料/力学上的属性考虑。因此其几何形式应当更加夸张,曲面斜拱的使用似的拱门更获得一种空间张力,而不同方向的斜拱的重叠将整个室内通廊更具戏剧舞台布景,而在行走中不同的斜度也将视线引向不同的场景布置。而其材料使用也更脱离传统关于砖拱和混凝土的讨论。而相互重叠的拱门使得单一的形式在空间上联系起来。

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室内场景©厉鸿凯

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室内场景©厉鸿凯

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室内场景©厉鸿凯

序幕

意大利文艺复兴画家Paolo Uccello在其系列作品《 Miracle of the desecrated host》中,试图建立一套时间上的叙事体系,即以旁观者角度,创造一系列一点透视的场景,叙述一个故事来龙去脉。每个场景之间由建筑元素所分割,如虚掩的门,即将打开的门,祭坛或是凹龛。而观者的视线将如摄影机机位一样穿越这些场景,读懂整个故事的前因后果。

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图片来源于网络

在本案中,斜向的拱门将室内分割成一个个区间场景,随着顾客的行进,一幕幕场景逐渐展开,引导其中的人继续深入,此时,场景以及其中的家具如同一个故事讲述者,随着序幕的揭开,将故事娓娓道来。

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室内序幕©联创-西木建筑工作室

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室内序幕©WOWDSGN

立意

尖叫设计是一家北欧家具品牌集合销售店,同时进行自有家具品牌的研发与设计。生活即风格作为尖叫设计的宣言,倡导回归生活本质的原创设计。作为尖叫设计第一家线下家具店,设计的起点设置了一个话题,日常中存在的微妙的小感动与小记忆,然后以回归几何自然的形式进行表现,落实在实际家具场景所需求的功能之上,这一想法也正好崇尚自然的北欧家具相契合。

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门店立面©WOWDSGN

材料 

北欧芬兰阿尔托家具设计最伟大的成就在于弯曲木材的实验和使用,为了向阿尔托致敬,拱门内皮采用了樱桃木直纹贴皮。后附以清漆处理,其光泽度,触感类似刚才棕榈树上脱下的树皮。

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室内场景©厉鸿凯

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室内场景©厉鸿凯

体验

整个室内部分分前厅,中厅,后厅三个部分,前厅作为小件售卖与展示区。中厅作为日常家居场景,如餐厅和客厅。后厅为卧室场景与布艺售卖区。客人单流线进出,从公共区域进入私密场景再回到公共区域,整个设计强调如何在SHOPPING MALL内营造一个忘却吵杂购物环境的私有日常生活场所,力求让人最大化的沉浸其中。开业以后反应确实大部分人被这个拱门吸引进来,而且能够走到最后,也就基本完成了设计的既定目标。

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室内场景©厉鸿凯

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室内场景©厉鸿凯